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2026年5月15日

前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)对索尼重拾游戏独占策略发表了看法,他指出,索尼此前将游戏移植到 PC 平台的举措,其主要目的并非盈利。

莱登表示,他认为 PlayStation 平台的游戏独占策略是有价值的,但索尼也完全可以在特定时间后,将这些作品推向其他平台。他解释说,当初索尼推行 PC 移植策略的初衷,并非为了直接创收,而是希望索尼旗下的知识产权(IP)能够摆脱索尼生态系统的束缚,吸引更广泛的玩家群体。

他进一步阐述道:“坦白讲,在我看来,移植 PC 策略并非以盈利为目标。我们一直在思考,如何才能让那些原本无法接触到我们作品的玩家,有机会了解我们的 IP?以及如何才能让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能熟悉《地平线》这样的世界观?”

莱登接着说道:“这一切并非是为了让他们之后去购买 PlayStation 主机,我还没有那么天真。但如果我们想将这些 IP 拓展到电影、电视剧、漫画等更多领域,就必须让更多人认识这些角色,理解他们的故事。如果故事始终只局限于 PlayStation 玩家群体,之后再试图将其推广到其他媒介,中间的隔阂将会非常巨大。”

此外,莱登补充道,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的用户,本身就可能不太会购买 PS5。他提到,PC 版游戏的发布时间通常会比主机版晚一些。那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购买了 PS5。

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前 SIE 高管肖恩 · 莱登谈索尼重返独占策略,称此前 PC 移植本就不是为了赚钱

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